"Science first hand" №1 (49), 2013 - Vitenskap og samfunn

«Science first hand» №1 (49), 2013

kunngjøring av nummeret

INFORMASJONSTEKNOLOGIER

Flyr i virtuellitet og virkelighet
VS Bartosh, I.V. Belago, M.M. Lavrentiev, I.A. Travin
Sibiriske forskere tidlig på 1980-tallet. utviklet Aksai datasystem til Cosmonauts Training Center – en prototype av den moderne "virtuelle virkeligheten". I de siste tiårene har mange års vellykket vitenskapelig og teknisk samarbeid med vitenskapelige og industrielle bedrifter utviklet nyskapende teknologier. Bruk av disse til byggesimulator og treningssystemer skal føre til et kvalitativt sprang i utviklingen av systemer for undervisnings- og opplærings astronauter, for å øke effektiviteten i opplæring av mannskap i orbitalstasjoner og skip går til andre planeter.
Blant annet ble det mulig å utføre felles trening for astronauter som befinner seg i geografisk fjerntreningssentre på Jorden eller til og med ombord på orbitalstasjoner og skip. Dette er spesielt viktig for langsiktige banebrytelser og fly til andre planeter, når det er umulig å trene astronauter på forhånd med alle nødvendige ferdigheter.

Virtuelt format av intellektuelt arbeid
VSBartosh, I.V. Belago, M.S. Dyakov, A.V. Elashkina, MM Lavrentiev, A.V. Nechiporenko
Utviklingen av moderne kommunikasjonsteknologi har radikalt forandret vår forståelse av former for felles aktiviteter. Dermed har det i de siste tiårene blitt mulig å lage mobile lag for å løse spesifikke oppgaver, virtuelle lag, for å inkludere fagfolk i dem, uansett hvor de bor.
Dette er veien verden tar: i dag er fjerne former for intellektuelt arbeid i etterspørsel i utdanning, medisin, ledelse, militære anliggender og mange andre aktivitetsområder. Imidlertid fant forventningene til et kvalitativt sprang i anvendelsen av nettverksformatet ikke. Årsaken til dette er umuligheten av en fullverdig nettverksinteraksjon mellom spesialister fra ulike kunnskapsområder som snakker forskjellige "profesjonelle" språk.
For å øke effektiviteten av fjernkommunikasjon og fjernundervisning, er et virtuelt aktivitetsutdanningsmiljø (VDOS) opprettet og blir testet, slik at man kan maksimere nettverkskommunikasjon til den virkelige. I dette miljøet vil virtuelle brukerbilder – avatarer, kunne uttrykke sine følelser med tale, ansiktsuttrykk og bevegelser, samt fritt bevegelige og manipulere objekter.

Inverse problemer med naturvitenskap og datasimulering
SI Kabanikhin
Fra forholdet mellom årsak og effekt er alle oppgaver av matematisk modellering konvensjonelt delt inn i to store klasser: direkte problemer og omvendte. I det første tilfellet, med kjente årsaker, er det nødvendig å bestemme konsekvensene, i andre tilfelle, selvfølgelig motsatt: å finne årsakene som førte til en eller annen effekt.
De første publikasjonene om inverse og dårlige problemer som dukket opp i midten av det 20. århundre, var forbundet med ulike grener av naturvitenskap: fysikk, geofysikk, astronomi og andre. Med advent av kraftige datamaskiner dekket applikasjonsområdet for inverse og dårlige problemer nesten alle vitenskapelige felt som bruker matematiske metoder , inkludert medisinsk og industriell tomografi, feiloppdagelse, etc. I høyere utdanning er denne teorien et av de mest effektive middelene til å presentere naturvitenskapsdisipliner.

Verden i speilet til GIS
YB Bernstein
Det meste av menneskeheten – innbyggere i megasiteter, bilister, turister, reisende og mange andre – kan i dag ikke forestille seg livet uten GIS, informasjonssystemer, som er basert på romlig tilhørende data.Og hvis vi tar i betraktning at ca 80% av all eksisterende informasjon i verden på en eller annen måte er forbundet med bestemte koordinater på jordens overflate, så er det åpenbart at betydningen av slike systemer vil øke bare etter hvert som antall mennesker vokser. Videre: Med hjelp av disse teknologiene, er det i dag mulig å modellere ikke bare virkelige fenomener og objekter, men også så fantastiske som kubiske jord- og marianske hav.

Bioinformatikk: Metoden i hodet
DA Afonnikov, V.A. Ivanisenko
Informasjonsteknologi begynte å bli brukt til lagring og analyse av biologiske data (primært molekylærbiologi data) allerede på 1960-tallet. fra forrige århundre. Dette ble forårsaket av rask opphopning av informasjon om strukturen av komplekse organiske polymerer – nukleinsyrer som gir lagring og overføring av arvelig informasjon, og proteiner som spiller en strukturell, enzymatisk og regulerende rolle i cellen.
Men den raske utviklingen av bioinformatikk kom bare tre tiår senere, i kjølvannet av fremveksten av kraftige databehandlings- og nettverkskommunikasjonsteknologier som sørget for lagring av store arrayer av molekylærbiologisk data og fri tilgang til dem for enhver forsker.

Bioinformatikkens frie ånd
YY Vaskin, Yu.E. Danilova
Nå har forskere allerede store databaser, og hver dag blir flere og flere nye gigabytes biologisk informasjon generert. Det er umulig å håndtere slike store mengder data på en tilstrekkelig måte uten automatiserte analyseværktøy.
I de senere år har spesialister fra Novosibirsk Informasjonsteknologisenter "UniPro" utviklet UGENE bioinformasjonsprosjektet, som har samlet alle de populære verktøyene for å arbeide med molekylærgenetisk informasjon "under ett tak". UGENE, distribuert gratis og med gratis kode, får stadig større anerkjennelse blant molekylærbiologer, ikke bare i vårt land, men også i utlandet.

Microbiome Genetic Record
EV Pershina, E.E. Andronov, G.G. Samosorov, A.N. Semenov
I mikrobiologiske miljøer (mikrobiomer), som i et speil, blir alle miljøegenskaper, inkludert dens historie, reflektert. Et stort antall mikroorganismer kan imidlertid ikke vokse på næringsmedier som brukes i laboratoriepraksis, og det er derfor umulig å identifisere dem ved hjelp av konvensjonelle metoder. Så, antall mikroorganismer i jorda, estimert ved hjelp av molekylære genetiske metoder,viser seg å være to eller tre størrelsesordener mer i forhold til vurderingen utført på grunnlag av tradisjonelle mikrobiologiske metoder!
Den "molekylære" tilnærmingen til analysen av jordmikrobielle samfunn ved hjelp av bioinformatikk teknologi gjør det mulig å skape helt nye agroøkologiske overvåkingssystemer. Hvis vi lærer å registrere og tolke hver av endringene knyttet til jordens tilstand, vil vi være en av de mest universelle miljøindikatorene, og den kompetente bruken av disse kan bidra til fremdrift på ulike områder: fra jordbruk til søk etter mineraler og rettsmedisin.

FOLK
Virus angriper … en svulst
PM Chumakov, S.V. Netyosov
Ordet "virus" forårsaker vanligvis spesifikke og ubehagelige foreninger, det er ikke for ingenting at det i Latin betyr "gift, en giftig begynnelse". Farlig, patogen, patogen og noen ganger dødelig – virus ser ut til å være slik (faktisk enkle mobile sett med genetisk informasjon og ikke fullverdige organismer) ikke bare for vanlige mennesker, men også medisinske arbeidere. Dette er ikke overraskende: har ikke egne systemer for reproduksjon, viruser parasiterer nødvendigvis i cellene til høyere organismer.På grunn av denne egenskapen har virus imidlertid spilt en viktig rolle i utviklingen av levende verden, og i dag har de blitt grunnlaget for genteknologi. Men selv i sin vanlige rolle, kan virus bli våre venner og healere – i tilfelle at cellene som er smittet med dem, viser seg å være kreftfrie …

BARNENS SIDE
Rapportering fra virtualitet
EA Abramenko
I dag spilles dataspill av alle og overalt: skolebarn og pensjonister, arbeidstakerne og de arbeidsløse, hjemme og på gata, i t-bane og på fly. Men det er folk som ikke bare gjør det riktig på arbeidsplassen, men også får det er en lønn!
Vi snakker om skaperne av dataspill – spilldesignere, 3D-modeller, scripters og andre toppklassespesialister, hvis kreasjoner gjør at brukerne bruker timer med sin fargerike og spennende handling på skjermen på en nettbrett eller en mobiltelefon. Og mange av spillerne undret selvfølgelig: hvordan gjør de det?

Magazine nettsted

Hvordan abonnere


Like this post? Please share to your friends:
Legg att eit svar

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: